بازی‌های رایانه‌ای بیشتر از همیشه به بازیکنان اجازه می‌دهند بین DirectX 12 و Vulkan یکی را انتخاب کنند. اما همیشه مشخص نیست که تفاوت چیست، و نه اینکه کدام یک بهترین تجربه بازی را ارائه می دهد. پاسخ ها کاملاً ساده نیستند، اما آنچه را که باید بدانید به شما خواهیم گفت.

Vulkan و DirectX چیست؟

Vulkan و DirectX API ها (رابط برنامه نویسی برنامه) هستند و دو راه حل متفاوت برای یک مشکل ارائه می دهند: اطمینان از اینکه نرم افزاری مانند یک بازی ویدیویی می تواند با سخت افزار رایانه شخصی شما ارتباط برقرار کند و بالعکس، به کارآمدترین روش.

 

 

Vulkan یک API گرافیکی اختصاصی است، در حالی که DirectX مجموعه‌ای از APIها با API گرافیکی (Direct3D) است. هر دو دارای ابزارهای استاندارد شده هستند، که توسعه نرم‌افزاری را که با طیف گسترده‌ای از کارت‌های گرافیک و سایر سخت‌افزارهای داخل ما کار می‌کند بسیار آسان‌تر می‌کند. کامپیوترها بدون استانداردسازی از این نوع، توسعه دهندگان نرم افزار ملزم به ارائه درایورهای جداگانه برای هر پیکربندی GPU و سخت افزار ممکن هستند.

DirectX توسط مایکروسافت توسعه داده شد و در ابتدا Windows Games SDK (کیت توسعه نرم افزار) نام داشت که در سال 1995 منتشر شد. از آن زمان در سیستم عامل گنجانده شده است. اولین بازی ای که از DirectX استفاده کرد بازی iD Software’s Doom 95 بود که در سال 1996 منتشر شد.

Vulkan توسط گروه Khronos، کنسرسیومی متشکل از بیش از 150 شرکت که مسئول OpenGL، WebGL، Anari و چندین API دیگر هستند، توسعه داده شد. در ابتدا بر اساس یک API به نام Mantle بود که توسعه یافت و سپس توسط AMD رها شد. Vulkan به عنوان جانشین OpenGL شناخته می شود، یک API گرافیکی که از سال 1992 وجود داشته است.

آیا Vulkan سریعتر از DirectX است؟

Vulkan یک API کم سربار است و می تواند به منابع سیستم کمتری مانند محاسبات CPU، حافظه و پهنای باند نسبت به DirectX نیاز داشته باشد. این باعث می شود که آن را به طور بالقوه گزینه بهتری نسبت به DirectX 12 در رایانه های با مشخصات پایین تر تبدیل کند. یا حداقل، کامپیوترهایی با CPU کمتری.

اکثر تست‌های بنچمارک Vulkan را در نرخ فریم کمی جلوتر اما با نوسانات FPS مکرر نشان می‌دهند. همانطور که در ویدیوی مقایسه Red-Dead Redemption 2 در زیر مشاهده می کنید، نرخ فریم برای DX 12 کمی پایین تر است اما تا حدی پایدارتر است.

از نظر بصری، تفاوت کمی بین بازی‌هایی که روی Vulkan و DirectX 12 اجرا می‌شوند، مشاهده خواهید کرد. اگر تنظیمات گرافیکی یکسانی در بازی اعمال شود، بازی مانند Red Dead Redemption 2 با استفاده از Vulkan به همان شکلی است که در DirectX دارد.

Vulkan از مزیت سازگاری برخوردار است

تفاوت اصلی Vulkan و DirectX در زمینه سازگاری بین پلتفرم است. DirectX فقط برای ویندوز و ویندوز توسعه داده شده است. این بدان معناست که یک بازی که برای سیستم عامل مایکروسافت توسعه یافته است، قبل از اینکه برای کنسول های بازی منتشر شود، باید به یک API دیگر منتقل شود.

Vulkan یک API چند پلتفرمی است که با لینوکس، اندروید، نینتندو، MacOS و بسیاری از سیستم عامل‌های دیگر سازگار است. این باعث می‌شود که توسعه‌دهندگان سریع‌تر و آسان‌تر یک بازی برای پلتفرم‌های متعدد بسازند، بدون اینکه نیازی به بازنویسی کامل آن برای هر یک از آنها باشد.

در دراز مدت، این می تواند یک عامل برنده برای Vulkan باشد. از آنجایی که بازی همچنان از رایانه‌های شخصی یا کنسول‌های سنتی دور می‌شود و شامل بازی‌های مبتنی بر موبایل و ابری می‌شود، تمرکز بر Vulkan می‌تواند برای توسعه‌دهندگان جذاب‌تر شود.

Vulkan در مقابل DX 12: کدام بهترین است؟

بسیاری از بازی ها و برنامه های مدرن می توانند از DirectX 12 یا Vulkan استفاده کنند. قبل از بارگذاری نرم افزار، انتخاب بین آنها به شما پیشنهاد می شود. اینکه کدام یک بهتر است به عوامل مختلفی بستگی دارد، از جمله سخت افزار رایانه شخصی شما، نوع بازی، و اینکه آیا وزن بیشتری به جلوه های بصری می دهید یا نرخ فریم بالا.

 

 

همچنین بستگی به این دارد که سازنده بازی تا چه اندازه هر API را درک کرده و اجرا کرده است. DirectX 12 برای توسعه بازی دشوارتر است، اما API طولانی تر از Vulkan بوده است و ممکن است برای توسعه دهندگان آشناتر باشد.

روی کاغذ، DirectX 12 (و DX 12 Ultimate) به نظر می رسد API بهتری برای بازی های CPU و GPU فشرده باشد. و اگر رایانه شما می تواند یک بازی را بدون مشکل در DX 12 اجرا کند، دلیلی برای عدم استفاده از آن وجود ندارد. اما همیشه منطقی است که بازی های خود را با استفاده از API های مختلف در صورت داشتن گزینه آزمایش کنید. ممکن است متوجه شوید که Vulkan برای برخی بهتر کار می کند، در حالی که DirectX برای برخی دیگر بهتر است.

سوالات متداول

Graphics API چیست؟

API (Application Programming Interface) نرم افزاری است که به دو برنامه اجازه می دهد به طور موثر با هم ارتباط برقرار کنند. API های گرافیکی برای اجازه دادن به نرم افزارهایی مانند بازی ها یا ابزارهای رندر سه بعدی برای دسترسی کامل به قابلیت های GPU استفاده می شوند.

Vulkan 1.3 چیست؟

Vulkan 1.3 آخرین نسخه پایدار API در زمان نگارش مقاله است. در ژانویه 2022 منتشر شد و با چندین پیشرفت نسبت به نسخه 1.2 از جمله پشتیبانی از Raytracing وارد بازار شد.

Vulkan برای AMD است یا NVIDIA؟

Vulkan را می توان با هر دو کارت گرافیک AMD و NVIDIA استفاده کرد. با این حال، از یک API قدیمی AMD به نام Mantle مشتق شده است، بنابراین غیر معمول نیست که Vulkan با پردازنده‌های گرافیکی AMD بهتر از کارت‌های NVIDIA کار کند.

آیا باید از Vulkan یا DX12 در RDR2 استفاده کنم؟

Red Dead Redemption 2 به خوبی با DX12 کار می‌کند، اما نشان داده شده است که Vulkan تجربه بهتری از تیراندازی را ارائه می‌کند. بسته به سخت افزاری که استفاده می کنید، Vulkan می تواند نرخ FPS را تا 10٪ یا بیشتر بدون افت کیفیت بصری بهبود بخشد.

 

سایر مقالات ما را در مجله کندل بخوانید

برای خرید محصولات دل کلیک کنید

کندل، عرضه کننده محصولات دل در ایران

برای اطلاع از قیمت لپ تاپ دل کلیک کنید

مانیتور دل | تبلت دل | لوازم جانبی دل

فروش و خدمات دل در ایران